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Conquistador

このブログは株式会社トミーウォーカーのPBW“エンドブレイカー!”に参加しているキャラクターの、プレイング等を主に取り扱っています。

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[プレイング]子供みたいに泣かない

仮プレ
荒いが、勘弁してくれ
後、誰か現場の後処理があるならやってくれると助かる。
なければなしでそれで。

何か突っ込みなどあれば是非頼む。
それでは、よろしく。
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つづきはこちら

[戦術メモ]戦術016:強化戦術003

1 何か【マヒ】があったら、 KOできそうな敵に棍旋風を使う
2 何か【マヒ】があったら、80%負傷の対象に棍旋風を使う
3 何か【マヒ】があったら、50%負傷の対象に棍旋風を使う
4 何か【マヒ】があったら、 仲間が攻撃した敵に棍旋風を使う
5 何か【マヒ】があったら、25%負傷の対象に棍旋風を使う
6 何か【マヒ】があったら、 行動順が早い対象に棍旋風を使う
7 80%の確率で、 KOできそうな敵にキーストームを使う
8 80%の確率で、80%負傷の対象に回復アビリティを使う
9 80%の確率で、80%負傷の対象にキーストームを使う
10 80%の確率で、50%負傷の対象にキーストームを使う
11 80%の確率で、 仲間が攻撃した敵にキーストームを使う
12 【反撃】が無いなら、25%負傷の対象に棍旋風を使う
13 【盾】が無いなら、ランダムな対象に棍旋風を使う
14 80%の確率で、25%負傷の対象にキーストームを使う
15 80%の確率で、 行動順が早い対象にキーストームを使う
16 80%の確率で、ランダムな対象にキーストームを使う
17 どの戦法にもあてはまらない状況だったら、通常のAI行動を行う


[戦術メモ]戦術006:強化戦術001


 

1 何か【マヒ】があったら、 KOできそうな敵に棍旋風を使う
2 何か【マヒ】があったら、80%負傷の対象に棍旋風を使う
3 何か【マヒ】があったら、50%負傷の対象に棍旋風を使う
4 何か【マヒ】があったら、25%負傷の対象に棍旋風を使う
5 何か【マヒ】があったら、 仲間が攻撃した敵に棍旋風を使う
6 【チャージ】があったら、50%負傷の対象に回復アビリティを使う
7 【チャージ】があったら、ランダムな対象にキーストームを使う
8 80%の確率で、80%負傷の対象に回復アビリティを使う
9 80%の確率で、 KOできそうな敵にキーストームを使う
10 80%の確率で、80%負傷の対象にキーストームを使う
11 80%の確率で、50%負傷の対象にキーストームを使う
12 【反撃】が無いなら、25%負傷の対象に棍旋風を使う
13 【盾】が無いなら、ランダムな対象に棍旋風を使う
14 80%の確率で、25%負傷の対象にキーストームを使う
15 80%の確率で、 行動順が早い対象にキーストームを使う
16 80%の確率で、ランダムな対象にキーストームを使う
17 どの戦法にもあてはまらない状況だったら、通常のAI行動を行う

2011/12/10 21:14 ミス発見により順位修正

 

背後の呟き

[プレイング]仄甘い夢を待ち


さて、ひとまず仮プレ。
もし何かあったら一言頼む。
朝にでも直すので。

それでは、よろしくな。


つづきはこちら

[プレイング]憎むべし、恨むべし

何かミスや変更すべき点があったら指摘をお願いしたい。
それでは、よろしく頼む。  

つづきはこちら

[ジハード救援作戦:緑に潜む死[プレイング]]

●プレイング

 


結界を張り直すのは反対だけど
でも、見捨てるような人になりたくないかな

内戦?
それともその後?

恨み辛みは全部吐き出して
もう、寝よう

流れ:
隠密行動で接近

可能な限りルールー(以降L)狙いで攻撃

敵数が此方の1.5倍以下でLの逃亡経路封鎖

方針:
Lを只管攻撃
気合いで凌駕
武器攻撃力+20以下の敵の攻撃は全てガード

事前準備:
イグニッションし迷彩柄の衣服を羽織った上で泥で汚すよ
滑らないように履いていく靴も事前に準備
色は目立たない色で武器は刃を泥で汚して反射を防ぎます
森を経路に採る場合迷彩補強に葉っぱとかで粉飾も

隠密行動:
分岐:森の小路が目立たず(かなり先まで道ができて直ぐに気づかれたりしない)音を立てない
Yes:森を経路に進む
動物とかを荒立たせたり音を立てたりしないよう
周囲に注意し脚の踏み場にも注意して屈み気味に進むよ

No:沼経由で匍匐前進
L達に隠密のままで可能な限り接近したら指で3,2,1,Goです
アビの気配を気づかれず隠密状態のままできるならハンティングモード(以降HM)を使っておきます

戦闘:
戦闘開始時にLが攻撃射程にいなかったら移動しつつHMです
それ以外はLを出来る限りの数巻き込むようバレットインフェルノ(以降BI)です
範囲内のLが一体以下かLを攻撃するのに移動が必要な場合は
次行動時にBIでLを撃てる位置に移動しつつ手近な敵に龍尾脚を入れてコンボです

回復:
防具HPが消えたら
Lが攻撃可能範囲に居ない状態のみ移動しつつ回復です

撤退条件:
他に従います

●アビリティ

 

気魄 バレットインフェルノ奥義 ◆◆◆ ×8
術式 龍尾脚奥義 ◆◆◆ ×4
術式 ハンティングモード ×4

●装備アイテム

 シナリオには、プレイングを送信した時点で装備しているアイテムを持って行きます。
現在持って行くことになっている装備


武器: 青龍刀=陽喰い=
武器: 青龍刀
防具: 強化外骨格=白夜=
   ロープ
   チョーカー
   リュックサック
   小物入れ
   マント

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